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인사이트/PR컨설팅 26

게임 홍보 어떻게 접근하면 좋을까? 스마트폰 이용자가 3천만명을 넘어섰습니다. 지난해 한국콘텐츠진흥원 글로벌게임산업 트렌드에 따르면 페이스북 게임 이용자도 2억 3500만 명을 돌파했다고 합니다.( 전년 대비 15% 수치라고 하니 의미심장하지요) 올해는 정부의 게임 규제정책으로 게임 업계 전반에 먹구름이 드리운 듯한 하지만, 모바일 플랫폼의 영향력이 커지면서, 모바일 게임이 더욱 성장할 것으로 예상되며 다양한 신작들을 기대해 보게 됩니다. 카카오톡 같은 대중적인 모바일 플랫폼을 통한 모바일 게임 비중이 높지만, 게임사별로 모바일 게임 플랫폼을 강화하는 움직임이 예사롭지 않습니다. 컴투스는 모바일게임 플랫폼 '컴투스 허브' 는 가입자가 3000만명을 돌파했다고 하고, 게임빌은 '게임빌 라이브'를 가동하고 있습니다. 한편에서는 최근에 게임 과.. 2013. 3. 12.
[IT홍보] IT기업의 홍보- 기본 다지기와 파고들기 일반 소비자에게 어떤 제품을 판매하는 BtoC 기업이 아닌 IT 회사 임원진과 가끔 상담을 하다보면, 이런 말씀을 많이 하십니다. 회사가 일반인들에게 너무 생소하고 홍보효과가 있을지 몰라서, 홍보가 필요한지 잘 모르겠다고... 이런 회사에서 홍보는 영업, 마케팅을 지원하는 차원의 고객 커뮤니케이션이나 일차원적인 마케팅 커뮤니케이션의 테두리에 갇히게 됩니다. B2B 모델의 IT 회사, 홍보가 정말 필요 없을까요? 홍보의 효과를 단기관점에서, 매출 증대로 평가하고자 한다면, 넌센스입니다. 일반 소비자와 접점이 없는 IT기업이라 할지라도 유능한 직원을 채용해야하고, 해당 업계에서 경쟁사와 끊임없이 비교를 당하면서 영업활동을 하고 있습니다. 사실 특정 기업의 이해관계자, 주요 홍보 타깃은 뒤집어 보면 일반 소비.. 2012. 2. 24.